Guide zum Video · Gauntlet Loop · Aug 2026

Ein Agent baut, ein anderer prüft hart.

Bau-Agenten und getrennte Kritiker arbeiten in Runden gegeneinander, bis das Ergebnis eine echte Messlatte erreicht. Hier steht der komplette Skill zum Kopieren, die eine Zeile zum Installieren und die Bremsen, damit dich ein Lauf nicht das halbe Kontingent kostet.

Der Guide · zum Umsetzen

Alles aus dem Video, kurz zum Nachmachen.

  1. 01

    Schritt 1 · Installieren

    Eine Zeile, dann ist er drin

    Du musst nichts herunterladen und nichts in einen Ordner kopieren. Kopier diese Zeile in Claude Code, setz direkt darunter die komplette SKILL.md aus dem nächsten Abschnitt und schick beides ab. Claude Code legt die Datei selbst an.

    Leg den folgenden Inhalt wörtlich als .claude/skills/gauntlet-loop/SKILL.md in diesem Projekt an und sag mir in einer Zeile, wo die Datei liegt und ob es den Ordner .claude/skills vorher schon gab.

    Gab es den Ordner .claude/skills vorher nicht, starte Claude Code einmal neu. Erst dann taucht /gauntlet-loop im Menü auf.

  2. 02

    Schritt 2 · Die Skill-Datei

    Die komplette SKILL.md

    Das ist der ganze Skill. Du siehst genau, was du dir installierst: Ablauf, Messlatte, Kritiker und die Bremsen.

    ---
    name: gauntlet-loop
    description: Baut aus einem Ziel einen Lauf, in dem Bau-Agenten und getrennte
      Kritiker-Agenten in Runden gegeneinander arbeiten, bis das Ergebnis eine
      echte Messlatte erreicht. Greift bei "/gauntlet-loop", "Gauntlet Loop",
      "lauf gegen <Referenz>", "bis es so gut ist wie <X>".
    ---
    
    # Gauntlet Loop
    
    Der Nutzer nennt ein Ziel. Du lieferst keine schnelle Lösung, sondern führst
    einen Lauf: zerlegen, bauen lassen, hart prüfen lassen, wiederholen, bis das
    Ergebnis die Messlatte erreicht oder die Rundenzahl aufgebraucht ist.
    
    ## Ablauf
    
    1. Ziel aufnehmen. Rückfrage nur, wenn es mehrdeutig ist: eine Zeile.
    2. Messlatte klären. Hat der Nutzer keine genannt, schlag zwei oder drei vor,
       je eine Zeile, und WARTE auf seine Wahl. Ohne Messlatte startest du nicht.
    3. Zerlegen. Liste die kleinsten Teile auf, die man einzeln beurteilen kann,
       und zeig sie dem Nutzer, bevor irgendetwas gebaut wird.
    4. Bremsen festlegen. Frag nach der maximalen Rundenzahl pro Teil, wenn er
       keine genannt hat. Ohne Angabe gilt: 3 Runden.
    5. Laufen lassen. Pro Teil ein Bau-Subagent und ein davon getrennter
       Kritiker-Subagent mit frischem Kontext.
    6. Fortschritts-Seite führen und nach jeder Runde aktualisieren.
    7. Stoppen, sobald die Messlatte sitzt ODER die Rundenzahl erreicht ist.
       Dann den Stand zeigen, statt weiterzulaufen.
    
    ## Die Messlatte
    
    Drei Tests. Alle drei müssen erfüllt sein, sonst ist es keine Messlatte.
    
    - Klar definiert. Ein benanntes Ding, kein Adjektiv. "Fortnite" ja,
      "ein gutes Spiel" nein.
    - Selbst nachprüfbar. Du musst an das Material herankommen: Screenshot
      machen, die Seite öffnen, die Aufnahme ansehen, den Test laufen lassen.
      Kommst du nicht heran, erfindest du den Vergleich.
    - So hoch wie möglich. Lieber das Original als die erreichbare Version.
      Eine tiefe Latte beendet den Lauf in Runde eins.
    
    Ist die Messlatte des Nutzers zu weich, sag es ihm in EINEM Satz und schlag
    eine härtere vor. Starte nicht mit einer weichen Latte.
    
    ## Der Kritiker
    
    - Eigener Subagent mit frischem Kontext, der den Bauweg nicht kennt.
    - Beurteilt das echte Artefakt (die laufende Seite, den Screenshot, das
      Testergebnis), nie eine Zusammenfassung des Bauers.
    - Legt es neben die Messlatte und sagt, welches besser ist und warum.
    - Lehnt er ab, benennt er WAS fehlt. "Noch nicht gut genug" ist kein Urteil.
    - Der Bauer nimmt sein eigenes Ergebnis nie ab.
    
    ## Bremsen
    
    Diese Regeln sind Teil des Skills, nicht optional.
    
    - Halte die Rundenzahl pro Teil ein. Ohne Vorgabe: 3.
    - Lass zuerst EIN Teil komplett durchlaufen und zeig es dem Nutzer, bevor
      du die restlichen startest. So fällt eine untaugliche Messlatte früh auf.
    - Schreib nach jeder Runde eine Zeile Fortschritt: Teil, Runde, Urteil.
    - Brichst du ab, übergib den Zwischenstand als Ergebnis: nie kommentarlos
      aufhören.
    - Starte nie mehrere schwere Läufe gleichzeitig.
    
    ## Fortschritts-Seite
    
    Führe eine Datei oder Seite mit einer Zeile pro Teil:
    
        Teil | Runden gelaufen | Urteil des Kritikers | offen oder durch
    
    Aktualisiere sie nach jeder Runde. Sie ist die einzige Sicht des Nutzers
    auf einen Lauf, der Stunden dauern kann.
    
    ## Was den Loop kaputt macht
    
    - Keine Messlatte, nur "mach es gut".
    - Der Bauer bewertet sich selbst.
    - Der Kritiker liest eine Zusammenfassung statt das Ergebnis anzusehen.
    - Kein Rundendeckel: der Lauf frisst Kontingent, bis jemand eingreift.
    - Alles gleichzeitig starten, bevor ein Teil bewiesen hat, dass es trägt.

    Woran du merkst, dass es sitzt: Schreib /gauntlet-loop und ein Ziel. Fragt er dich nach der Messlatte, statt sofort loszubauen, greift der Skill.

  3. 03

    Schritt 3 · Starten

    Einen Lauf starten, mit echter Messlatte

    Drei Zeilen reichen. Lässt du die Messlatte weg, fragt er nach, und das ist Absicht. Die Messlatte ist der eigentliche Skill an der Sache, nicht das Prompten. Sie muss drei Tests bestehen:

    • Klar definiert: ein benanntes Ding, kein Adjektiv. Nicht „ein gutes Spiel“, sondern Fortnite. „Mach es richtig gut“ ist keine Messlatte, da hört er auf, wenn er sich selbst überzeugt hat.
    • Selbst nachprüfbar: er muss an das Material herankommen, Screenshot machen, nebeneinanderlegen, vergleichen. Ohne Zugriff bewertet er seine eigene Beschreibung statt das Ergebnis.
    • So hoch wie möglich: lieber das Original als die erreichbare Version. Zu tief angesetzt heißt nicht „schneller fertig“, sondern „früher zufrieden“, mit einem Ergebnis, das du nicht wolltest.
    /gauntlet-loop
    
    Ziel: <was gebaut werden soll>
    Messlatte: <ein benanntes, echtes Ding>
    Runden pro Teil: 3

    Gute Messlatte: Du nennst sie in einem Wort und jeder weiß, was gemeint ist. Fortnite. Die Startseite von Stripe. Brauchst du einen Nebensatz, ist sie zu weich.

  4. 04

    Damit es nicht dein Kontingent frisst

    Fünf Bremsen, fest eingebaut

    Ein Gauntlet-Loop kennt von sich aus keine Obergrenze. Er verbraucht so lange Kontingent, bis die Messlatte sitzt oder du eingreifst. Deshalb stehen diese fünf Regeln im Skill selbst:

    • Rundenzahl pro Teil: gilt automatisch, Default sind 3 Runden. Mehr nur, wenn du weißt, wofür du zahlst.
    • Erst ein Teil, dann alle: ein einziger Baustein läuft komplett durch und du siehst ihn. Danach weißt du, ob deine Messlatte taugt.
    • Fortschritts-Zeile pro Runde: ohne sie siehst du nicht, ob er vorankommt oder im Kreis läuft.
    • Zwischenstand statt Abbruch: bricht der Lauf ab, bekommst du das bisher Gebaute, statt dass er kommentarlos aufhört.
    • Du bist die letzte Bremse: ein Zwischenstand ist ein Ergebnis. Du kannst jederzeit stoppen.

    Im Video stand nach zehn Minuten eine erste spielbare Version. Nach drei Stunden war von sieben verglichenen Elementen genau eines gewonnen, Gelände und Skyline. Für alle sieben wären nach eigener Schätzung zwölf bis sechzehn Stunden nötig gewesen. Der Lauf wurde bewusst beendet.

  5. 05

    Der ehrliche Teil

    Wo es schiefgeht

    Vier Dinge, die dich Zeit und Kontingent kosten, bevor du merkst, dass die Messlatte das Problem war.

    • Der Loop verbessert genau das, was in der Messlatte steht, und sonst nichts. Gibst du ihm „sieht gut aus“, bekommst du etwas, das gut aussieht und trotzdem falsch ist.
    • Bei einem Spiel kann er das Ziel nicht verfehlen, Fortnite ist Fortnite. Bei deiner eigenen Arbeit gibt es dieses eindeutige Original meistens nicht. Genau da musst du die Messlatte selbst bauen.
    • Für etwas Eigenes ist der Loop kein Erst-Prompt. Bau erst grob selbst, dein Produkt, deine Struktur, und schick den Loop dann darauf.
    • Beim ersten Mal setzt du die Latte fast sicher zu weich. Das merkst du erst am Ergebnis, nicht am Prompt.

    Warum der zweite Agent den Unterschied macht: Modelle reden sich ein, dass ihr Ergebnis gut genug ist. Dasselbe Modell findet die Fehler sofort, wenn es nur draufschaut und mit etwas Echtem vergleicht. Das steht schon in Anthropics „Building effective agents“ von 2024.

Das Video dazu

Im Video zeige ich dir alles einmal live. Schau es dir an, wenn du einen Schritt genauer sehen willst.

KI Agenten Club

Der Gauntlet-Loop ist ein Baustein. Im KI Agenten Club zeige ich dir das ganze Setup dahinter, von der CLAUDE.md bis zu den Agenten, mit denen ich jeden Tag baue.

KI Agenten Club

Vom Guide zum kompletten Setup.

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Vishal Punia · KI Agenten Club

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